オーバーランドレビュー:プレイステーション4での戦術的サバイバルロードトリップ
FinjiのOverlandは、プレイヤーに荒廃した北アメリカを横断する旅行チームの指揮を任せ、その目的は生存を管理し西海岸に到達することです。このゲームは、ターン制の戦術的サバイバルタイトルとしてプレイされ、小さなジオラマスタイルのマップと手続き的な道路地図が、 scavenging(物資の調達)、車両移動、決定駆動の進行のコアループを形成します。それは、ミニマリストのローポリプレゼンテーションとともに、希少な資源と分岐ルートを使用しています。XCOMスタイルの戦術とローグライクサバイバルのファンは、緊張感のある意図的な挑戦を得ることができます。
Overlandはどんなゲームですか?
各プレイの中で、Overlandはコンパクトなジオラマスタイルのグリッド上でターン制の戦術サバイバルを提供します。コアループは、車両の移動をレベルごとの物資調達と7つのバイオームを横断する分岐ルートの選択と組み合わせています。プレイヤーは、人間と動物の生存者からなるローテーションする部隊を管理し、燃料、医療キット、武器のバランスを取ります。手続き的なロードマップとキャラクター特性により、プレイが異なることが保証され、環境パズルはアイテムの使用と慎重な車両配置を強制します。
ゲームプレイシステムは選択にどのように影響しますか?
プレイ中は、騒音と資源の不足がすべての行動に影響を与えます。攻撃、障壁を壊すこと、その他の大きな動きは、より多くの敵を引き寄せ、探索と露出の間にトレードオフを生み出します。犬はアイテムを運び、戦術的な行動を行うことができますが、人間の道具を使用することはできません。ゲームには移動のための限られたアンドゥと、実績を無効にするオプションの再スタート設定が含まれており、プレイヤーの意思決定に明示的な制約を加えます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
レベルに入ると、プレゼンテーションはシンプルで意図的です。アートディレクションは、エドワード・ホッパーや生物形抽象に影響を受けたミニマリストでローポリのビジュアルを使用して、空の高速道路や小さなジオラマをフレームします。オーディオデザインは危険に直接結びついており、ほとんどの行動が敵の存在を変える音を生成します。インターフェースは情報をコンパクトに保ち、PlayStation 4でプレイ中に戦術的な選択に集中できるようにします。
始めるのは難しいですか?
初期のプレイでは、学習曲線が厳しく、デザインは計画を奨励し、衝動的な動きを罰します。パーマデスはリスクを高め、手続き的な変動は厳しいプレイを生み出すことがあります。新しいプレイヤーは、限られた移動アンドゥとオプションの再スタートモードを使用して即時の損失を減らすことができますが、どちらのオプションもトレードオフを伴います。選択が長期的な結果を持ち、慎重なプレイが報われる短く緊張感のあるセッションを期待してください。
忍耐強い戦術家のための焦点を絞った要求の高い選択
Overlandは意見が分かれ、受け入れは肯定的から混合まで様々で、その妥協のないデザインを反映しています。このタイトルは、慎重で結果重視のプレイを好み、変動する結果を受け入れるプレイヤーに適しています。予測可能で低リスクの進行を求める人にはあまり適していません。PlayStation 4では、忍耐強い戦術家が困難な決断や緊迫した戦術的遭遇を楽しむ場合に考慮すべき、集中したサバイバル戦略体験を提供します。





